Une petite latence s’est installée concernant le post du « deuxième monde », dans l’univers des jeux vidéo et de Second Life ceci s’appelle du lag.
(Bientôt dans l’onglet SL Lexique)
En effet avant d’aborder le « deuxième monde » il me semble important de faire une petite digression vers deux concepts hors internet. Ces deux concepts révolutionnaires vont installer une nouvelle proximité dans l’univers du jeux et de ce fait attirer un public plus large que celui des jeux vidéos.Parlons donc de SimCity et de The Sims.
SimCity est un jeux de gestion urbaine apparut en 1989.
Son créateur, Will Wright , l’impose au travers de plusieurs éditions
(SimCity2000, 3000, SimCity 4).
will Wright
Le joueur est propulsé maire d’une ville (visualisation via carte aérienne) avec pour objectif de gérer son bon développement économique, industriel et structurel tout en obtenant l’adhésion de ses riverains.

Fort de ce succès, Will Wright récidive avec The Sims (2000)
Les Sims permet au joueur de prendre en main la destinée de personnages plus vrais que nature au niveau de leurs carrières, de leurs amis , de leurs amours etc.…)
(25 millions d’unités vendues)
Le degré de simulation réelle devient une valeur et un facteur attractif mass market.De plus l’immersion virtuelle permet de concrétiser dans le réel, a titre d’exemple on peut attribuer le titre de pionnier à Fligt Simulator(1980) (simulateur de vol) .Ayant eu un Apple 2, j’ai pu observer à l’époque que certains clients achetaient cet ordinateur dans l’unique but de faire tourner Fligt Simulator dessus. (Passionnés d’aéronautique, pilote…). En maîtrisant le simulateur il était envisageable de passer à la pratique et des écoles de pilotage l’ont adopté.
Les bureaux de LindenLab à San francisco








Mitch Kapor et Bill Gates


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