Comme vu précédemment, le projet commence en 1999 cependant
l’idée d’univers persistant 3d n’est pas nouveau, petit retour en arrière.
L’ancetre est MUD (Multi-User Dungeons) 1975
l’interaction se fait en mode texte

La dimension graphique fait son apparition avec Habitat en 1986 sous commodore 64.
en savoir plus : 1 2
A la fin de l’année 1993, deux français réflechissent au jeu video du futur. Une idée de combiner les MUD et les jeux en 3d du type Alone in the dark fait son chemin.
Canal + accepte le projet et le projet rentre en production à l’automne 94En novembre 1994, l’interface Palace sert à dialoguer en temps réel à plusieurs dans des environnements graphiques, la manipulation d’objet est rendu possible.La notion de piece (room) permet la navigation.

Le premier jeux massivement multijoueur(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game (MMORPG)) est lancé le 27 septembre 1996 sous le nom de Meridian 59.

Meridian 59 est le premier a donner une immersion graphique en 3 dimensions. 1 an après (27 septembre 1997), Origin et Electronic Arts lance à leur tour leur premier MMORPG : Ultima Online.
1997 Lancement du « Deuxieme monde » de Canal +
Archivé sous: 3D, Autres univers, Media 3D, Origines, SL Marketing, SL RP, SL acteurs, SL medias, Second Life, linden lab, marketing, monde virtuel, second life marketing, second life media, tech, univers virtuel, virtual, virtuel










voila une chronologie bien interessante
avec mes encouragements monsieur gromike
le deuxieme monde..que de souvenirs..j’avais l’ambition de faire une expo là bas hélas..je n’ai pas pu faire aboutir ce projet…
tu verras que ton projet d’exposition dans le “deuxieme monde”(R.I.P) est totalement réalisable dans second life
visite et dès que tu trouve un batiment etc qui te plais envoi un im au proprio et propose lui d’exposer (un exemple parmis un champ de possibilités extensibles)