Archive pour la catégorie '2D'

Photo hologramme avec une source Second Life

+ le moving Board

les nouveaux visages du web

Serge Soudoplatoff en conférence à l’ESCP-EAP

Gaia Online recrute sur Facebook

Gaia Online qui cible particulièrement les jeunes adolescents a développé une application sur Facebook. Pour l’utiliser il faut créer un compte pour ceux qui n’en possèdent pas. A noter que Gaia Online a reçu un investissement non communiqué de la part de Sony Pictures en Décembre.

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L’ISC : cours d’école de commerce dans Second Life

L’ISC, à l’initiative de François Cazals, a pris un train d’avance par rapport à toutes les écoles de commerce françaises. Les étudiants de l’ISC en spé MMTI majeure e-business sont désormais impliqués dans un projet immersif dans Second Life.
Une partie des étudiants s’est consacré au site web, une autre à la promotion et une dernière à la modélisation dans Second Life.
Je n’appartiens pas à l’ISC mais il faut reconnaître que cette école de commerce développe souvent des projets sérieux et originaux pour ses étudiants.

Red or Yellow alert : mayday, mayday !

Bruce Lee- Enter The Dragon (1973)

Pourquoi un investissement de 10 millions de dollars d’IBM n’a aucune influence sur nos décideurs IT ? 

Pourquoi les CTO d’Intel, Amazon, Sun… parlant de second life lors de leurs show public n’ont aucune influence sur nos décideurs IT ? 

Pourquoi une alliance Dassault system et Microsoft dans le virtuel n’a pas plus d’effet ? 

Pourquoi les structures virtuelles deviennent assez rapidement rentables (pas encore entendu parler d’une faillite chez un acteur positionné à contrario de milliers de start up) et que les « capitals risqueurs » ne lorgnent pas dessus ? 

Pourquoi je n’entends pas beaucoup parler de levée de fonds en France (mis à part le Crédit agricole ) sur des expérimentations virtuelles ? 

Pourquoi des millions de petits américains passent de plus en plus de temps sur des sites mi web mi-virtuel et des millions d’utilisateurs de MMORPG ne sont pas perçus comme un signal fort de marché en constitution et ne sont pas pressentis par nos marketeurs ? 

Pourquoi un consortium d’état Chinois regroupant (source wangxiang tuxing) China Mobile, Citic Pacific, Berkam, Everbright Bank, Phison, IBM, Paynova et MindArk sur un projet ultra agressif fondée sur le virtuel et surtout le commerce n’inquiète pas nos dirigeants IT et nos dirigeants tout court ? 

Pourquoi les japonais sont entrain de batailler sur de gros projets incluant des réseaux publicitaires (meet-me (reproduction virtuelle à l’identique de tokyo sur le papier pour l’instant ou “Cyber Megacity: Tokyo’s 0th Ward”  ou le fait que le japon soit le 3ieme pays de second life alors que Ebay s’est cassé les dents là bas et que myspace ne suscite pas trop d’intérêt) ne serait pas encore un signe de marché ? 

Peut être que ce n’est pas intéressant d’acquérir et de conserver des parts de marché. Peut être qu’il vaut mieux attendre que les chinois, les indiens, les japonais nous distancent gentiment et ils en ont largement les moyens humains et financiers.
Beaucoup de choses de l’Internet sont calées sur des models américains (FAI, business models…) mais en restant amorphe, la latence de prise de décision risque de coûter cher coté européen et les projets viendront peut être du coté oriental.

En 1973 Alain Peyrefitte écrivait« Quand la Chine s’éveillera », le monde tremblera » .Aujourd’hui la chine est bien réveillée, elle fait juste la grasse matinée en buvant son thé du matin et dès qu’elle posera un pied à terre en sortant du lit… d’ailleurs nos bars-tabac où l’on prend son café ne sont plus occupé par des auvergnats mais des chinois J . Je commence donc ce que je voulais faire depuis longtemps : apprendre le chinois. 

Le commissaire d’exposition de Artfutura croit en Second Life

http://www.artfutura.org/v2/

En bonus photo et vidéo du Royal Liverpool Philharmonic Orchestra concert qui s’est produit en septembre dernier.

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http://www.liverpoolphil.com/index.aspx

Skyrails : visualisation 3D de social network et autres

La version Beta. 

  

pourquoi pas un outil de recherche pour les mondes virtuels, les lieux, les avatars, les objets … J

Le code a été écrit par un étudiant (University of New South Wales):

Yose Widjaja.  

le Skyrails blog

Levi’s virtual en flash seulement

 On apprend par quelques médias internationaux que Levi’s a lancé son propre univers virtuel. En fait le principe est plutôt celui d’un site 2D en flash (ceci est possible depuis 2000) tentant l’aventure du réseau social en espérant fédérer une communauté sur quelques événements. Le public visé est dans la tranche d’age 15-24 ans.

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 L’opération est menée conjointement par TEQUILA\ Hong Kong et OMD avec une communication web, print etc. Ne maîtrisant pas le mandarin, mon personnage n’est pas au top de sa forme Source

Le “tout petit” marché virtuel deviendra grand

Du coté des moins de 13 ans il se peut que l’apparence graphique et technologique ne soit pas de mise tout de suite. J’ai voulu essayer Webkinz sans trop connaître le concept de départ J.
L’intérêt est que le marché des moins de 13 ans est déjà là car ils sont en tout cas à 90 % sur la toîle aux Etats-Unis. J’ai suivi le parcours de l’enregistrement (le TOS pour un enfant 
J) pour être finalement bloqué au cours d’une étape.

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En effet le concept réside sur le fait que Webkinz est un jouet en peluche que l’on peut faire vivre virtuellement sur Internet. La transposition dans le virtuel ne peut pas se faire sans un code venant du produit réel. Je suis resté à la porte de Webkinz mais il est claire que ce marché est déjà là et que la mise en œuvre est plus simple (Disney, BBC l’on compris).

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Les développements moins monstrueux qu’un univers virtuel type SL et une bonne stratégie sont des opportunités pour ceux qui voudraient faire les équivalents de start-uppers d’aujourd’hui et leur sacralisation financière en peu de temps. 
Pour finir un tiny concert sur Second life (il y aussi de la place pour SL Anne Sylvestre)

http://teen.secondlife.com/

Avant le deuxieme monde: Sims et Flight

Une petite latence s’est installée concernant le post du « deuxième monde », dans l’univers des jeux vidéo et de Second Life ceci s’appelle du lag.
(Bientôt dans l’onglet SL Lexique)

En effet avant d’aborder le « deuxième monde » il me semble important de faire une petite digression vers deux concepts hors internet. Ces deux concepts révolutionnaires vont installer une nouvelle proximité dans l’univers du jeux et de ce fait attirer un public plus large que celui des jeux vidéos.Parlons donc de SimCity et de The Sims.
SimCity est un jeux de gestion urbaine apparut en 1989.
Son créateur, Will Wright , l’impose au travers de plusieurs éditions
(SimCity2000, 3000, SimCity 4).
   will Wright
Le joueur est propulsé maire d’une ville (visualisation via carte aérienne) avec pour objectif de gérer son bon développement économique, industriel et structurel tout en obtenant l’adhésion de ses riverains.
 

Fort de ce succès, Will Wright récidive avec The Sims (2000)
Les Sims permet au joueur de prendre en main la destinée de personnages plus vrais que nature au niveau de leurs carrières, de leurs amis , de leurs amours etc.…)
(25 millions d’unités vendues)
Le degré de simulation réelle devient une valeur et un facteur attractif mass market.De plus l’immersion virtuelle permet de concrétiser dans le réel, a titre d’exemple on peut attribuer le titre de pionnier à Fligt Simulator(1980) (simulateur de vol) .Ayant eu un Apple 2, j’ai pu observer à l’époque que certains clients achetaient cet ordinateur dans l’unique but de faire tourner Fligt Simulator dessus. (Passionnés d’aéronautique, pilote…). En maîtrisant le simulateur il était envisageable de passer à la pratique et des écoles de pilotage l’ont adopté.


 

mai 2008
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