Archive pour la catégorie 'corée'

Red or Yellow alert : mayday, mayday !

Bruce Lee- Enter The Dragon (1973)

Pourquoi un investissement de 10 millions de dollars d’IBM n’a aucune influence sur nos décideurs IT ? 

Pourquoi les CTO d’Intel, Amazon, Sun… parlant de second life lors de leurs show public n’ont aucune influence sur nos décideurs IT ? 

Pourquoi une alliance Dassault system et Microsoft dans le virtuel n’a pas plus d’effet ? 

Pourquoi les structures virtuelles deviennent assez rapidement rentables (pas encore entendu parler d’une faillite chez un acteur positionné à contrario de milliers de start up) et que les « capitals risqueurs » ne lorgnent pas dessus ? 

Pourquoi je n’entends pas beaucoup parler de levée de fonds en France (mis à part le Crédit agricole ) sur des expérimentations virtuelles ? 

Pourquoi des millions de petits américains passent de plus en plus de temps sur des sites mi web mi-virtuel et des millions d’utilisateurs de MMORPG ne sont pas perçus comme un signal fort de marché en constitution et ne sont pas pressentis par nos marketeurs ? 

Pourquoi un consortium d’état Chinois regroupant (source wangxiang tuxing) China Mobile, Citic Pacific, Berkam, Everbright Bank, Phison, IBM, Paynova et MindArk sur un projet ultra agressif fondée sur le virtuel et surtout le commerce n’inquiète pas nos dirigeants IT et nos dirigeants tout court ? 

Pourquoi les japonais sont entrain de batailler sur de gros projets incluant des réseaux publicitaires (meet-me (reproduction virtuelle à l’identique de tokyo sur le papier pour l’instant ou “Cyber Megacity: Tokyo’s 0th Ward”  ou le fait que le japon soit le 3ieme pays de second life alors que Ebay s’est cassé les dents là bas et que myspace ne suscite pas trop d’intérêt) ne serait pas encore un signe de marché ? 

Peut être que ce n’est pas intéressant d’acquérir et de conserver des parts de marché. Peut être qu’il vaut mieux attendre que les chinois, les indiens, les japonais nous distancent gentiment et ils en ont largement les moyens humains et financiers.
Beaucoup de choses de l’Internet sont calées sur des models américains (FAI, business models…) mais en restant amorphe, la latence de prise de décision risque de coûter cher coté européen et les projets viendront peut être du coté oriental.

En 1973 Alain Peyrefitte écrivait« Quand la Chine s’éveillera », le monde tremblera » .Aujourd’hui la chine est bien réveillée, elle fait juste la grasse matinée en buvant son thé du matin et dès qu’elle posera un pied à terre en sortant du lit… d’ailleurs nos bars-tabac où l’on prend son café ne sont plus occupé par des auvergnats mais des chinois J . Je commence donc ce que je voulais faire depuis longtemps : apprendre le chinois. 

Second Life en chine

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Selon Tateru Nino , une prochaine implantation de bureaux de Linden Lab serait en cours pour l’Empire du milieu. Je suis passé il y a quelques temps sur les îles d’accueil coréennes misent en place pour attaquer ce marché. Lors de mon passage de nombreux newbies de Corée commençaient leurs secondes vies.

La chine est déjà un acteur incontournable avec 6 millions de joueurs de World of Warcraft (ce qui rapporterai plus de 100 millions de dollars pour 2007) et la présence de deux acteurs déjà en place : Novoking et HiPiHi.

Linden Lab a effectivement intérêt de reproduire une stratégie de localisation comme pour La Corée. Voici déjà un site portail version china.

http://www.slchinese.com/web/

Second Life : offensive en Corée

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Après avoir lancé une version coréenne en mai et un groupe test, Linden Lab lance une interface dédiée au public coréen ainsi que des services communautaires autour de la musique et des célébrités locales.

Jusqu’à présent on dénombrait environ 20 000 utilisateurs coréen ce qui est peu au regard de « l’addiction » bien réelle de cette population envers les jeux on-line ayant un but.

Un prise de position pour gagner des parts de marché face au concurrents en place Cyworld. Philip Rosedale devrait se rendre prochainement en Corée pour marquer le coup.


 

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