Archive pour la catégorie 'google'

Urbanisme virtuel

La curieuse crise de Second Life

J’avoue que ne pas faire l’unanimité est tout à fait normal.  Mais comment peut on dire qu’une société est moribonde lorsqu’elle a levé 20 millions de dollars et qu’elle a atteint son break even point ( « seuil de rentabilité ») depuis un an.

Dans la vidéo (ici) on nous annonce 5 Millions de dollars de revenus mensuel. Doit-on croire l’un des principaux investisseurs ? Il est vrai que les observateurs d’un soir noteront ce curieux propos  « c’est une des sociétés dans laquelle nous investissons qui a la plus forte progression en terme de revenus ».

Benchmark capital est un petit fonds d’investissement ( son portfolio ) : AOL, Bebo, Ebay, Friendster, Gaia interactive, metacafe,1-800-Flowers, Palm, MySQL, Redhat, Rambus, Jamdat, E-Loan. J’ai juste vérifié si cela est réaliste. Même s’il y a beaucoup de vétérans du web ceux ci semblent oublier l’un des business Internet à savoir l’hébergement.

Second Life fonctionne sur certains points comme un hébergeur et ses tarifs sont élevés (je ne connais pas la politique de pricing de Linden lab mais une baisse des prix amènerait beaucoup de petits projets qui sont d’ailleurs l’essentiel de SL actuellement à l’inverse des sociétés et marques).

En prenant le nombres d’îles existantes en Mars (13348 îles) et sachant que les frais de maintenance mensuels sont de 295 dollars(une île = un serveur), cela donne un résultat de 3 937 660 de dollars sur une source. En ajoutant la base de membre payant de l’ordre de 92096 (9.95 dollars par mois ou 6 dollars à l’année)(prenons l’hypothèse basse à 6 dollars = 552 576, en considérant l’achat d’île à 1675 dollars (ex : 487 achats pour Mars = 815 725). Il y a encore des sources (l’import de textures qui coûte 10 lindens (tout ce que vous voyez dans sl nécessite une texture donc il en faut beaucoup, les terrains achetés sur la zone principale (mainland), je ne compte pas les openspace ou voids qui ajoutent de la capacité serveur (415 dollars à l’achat + 75 dollars de maintenance mensuelle( le lot peut monter à quatre), les changements techniques facturés, se marier coûte 10 lindens, divorcer 20  etc…)mais arrêtons nous là pour voir si bertrand est d’accord.

2006_01_25_dcedl_1337.jpg

5 000 000    3 937 660 + 552 576 + 815 725 = 5 305 961 dollars.


Le compte est bon. (voir en excédent sans tout prendre en compte)
Tout n’est pas pris en compte donc Linden Lab fait plus de 5 millions de dollars sur mars avec trois sources et une audience minimale. Audience minimale qu’il faut reconnaître mais qui n’est pas comprise car le vrai indicateur fiable pour l’instant c’est le temps passé dans un monde virtuel et il augmente au détriment de la télé d’où l’essor de projets ou d’investissements dans des mondes virtuels pour enfants. (là il y aura des morts)

Rappelons la barrière à l’entrée du client qu’il faut télécharger. Dès lors toute comparaison avec un site web est caduque. L’acquisition d’audience est plus rude et le manque d’outil d’aide et une interface « soviétique » ne profite pas à la fidélisation. Vaut il mieux avoir une faible audience et des revenus et un potentiel de marché ou une audience massive et pas ou peu de revenus ? (Napster avait 70 millions d’utilisateurs). 

Second Life et son éditeur sont donc à l’agonie selon les spécialistes à l’inverse des nombreux services divers ayant levé des fonds et qui cherchent encore des moyens de monétisation. J’utilise les chiffres fournis par Linden lab depuis le début et sur la même page. La transparence est d’ailleurs une des erreurs marketing de SL (trop d’honnêteté n’est pas forcément récompensé). A contrario de beaucoup de site qui n’explique pas les ficelles de l’audience dupliquée, Linden lab a fourni trop de données. Un site Internet aurait rarement publié son taux de churn identifiable avec les connections mensuelles et bien gardé à vue l’unique chiffre de création d’avatars (13 millions) qui excitait tant les journalistes.

Les Lindens sont peut être un peu trop idéaliste et d’ailleurs leur moyen de fonctionnement est assez spécifique (tao linden). J’avoue de loin être un peu sceptique au niveau productivité sur ce mode de fonctionnement et finalement la société gagne de l’argent. Rappelons que Philip Rosedale est l’ancien CTO de Realnetworks et non CEO. Mitch Kapor le dit lui-même « Bill gates est une exception ». Un technicien comme Rosedale n’a pas les réflexes d’un manager international qui n’aurait pas oublié la V.AT (tva). Chez Ebay, Pierre Omidyar a laissé les reines à une killeuse qui a boosté sa société, Google a monté un triumvirat… Il est donc temps de passer à un autre phase car le marché est entrain d’émerger (liste non exhaustive).  

Pendant que les observateurs d’un soir ricanent de cette belle mort annoncée, la petite Katharine Berry (15 ans) continue ses développements et permet de ranger son inventaire en mode off-game. (attention le site peut se trouver down)http://67.202.23.255/

Des projets comme Opensim ou Realextend sont entrain d’apporter des briques supplémentaires et l’on apprend que des parties de codes sont bientôt accessibles. 

Immersive Education Initiative ne semble pas écouter nos nombreux spécialistes et a décidé de retenir pour ses projets : Croquet, SUN, Second Life. 

Et puis Second life pour l’instant n’a jamais détruit mon contenus. A chaque connexion je retrouve tout ce que j’ai crée alors que sur ce même blog le fait de mettre une vidéo m’expose à un retrait sans avertissement qui nuit à mon contenus globale. Contenus qui n’est pas encore monétisé par cette plate-forme et qui lui coûte très cher en hébergement / broadband alors que sur SL je paye et même je peux ne pas payer mais la logique fait que je retrouve mes petits.

yousorry.jpg

Le Gartn Air: preparez-vous au virtuel mais sans Second Life

Voici un nouveau rapport bien contradictoire du Gartner group. En concurrence avec le Yankee Group, le Gartner qui annonce que la majorité des internautes passeront au virtuel d’ici 2011 mais sans doute sans la plate-forme la plus aboutie pour l’instant. Ceci en partie du au problème de compatibilité des cartes graphiques. Je suis donc ravie que 1 an plus tard ce cabinet de haut vol s’inspire d’une de mes notes J (ici).

Par contre le Gartner oubli que Intel développe des cartes compatibles depuis et que le marché du renouvellement des cartes existe (syndrome Yankee « sl condamné car trop pc centrique » et maintenant sl sur téléphone portable ). On apprend que l’arlésienne Home de Sony prendra le marché bien que la plate-forme ne soit pas encore visible. Le virtuel est tellement simple en développement que Sony a retardé sa sortie.

On se rappel du vivant écho envers Outback Online J (ici ), rappelons-nous l’annonce de son fondateur dont la page est maintenant un 404 error « Second Life est un village - et j’ai presque fini de bâtir Rome », bon ben garçon attelle–toi à bâtir une page web pour expliquer où en est la révolution du Tibre.

De plus le cabinet ne nous explique pas le tour de magie utilisé par Sony pour convertir son univers à des cartes graphiques de bureau (idem que pour second Life)et à des besoins PSP. Le deuxième problème soulevé se situe au niveau des maintenances. Or les maintenances d’il y a un an (tous les mercredi) ne sont plus aussi ponctuelles. La rupture de service par contre est un facteur nuisible en effet mais idem que pour n’importe quel fournisseurs de broadband ou d’hébergements. Dans ce sens une gamme d’assurances de non-rupture de service serait bienvenue. 

D’un coté il y a donc un cabinet de référence IT qui déconseille l’utilisation de Second Life mais qui annonce un marché (par contre il faut attendre une superbe plate-forme qui va tout absorber et tout résoudre) et de l’autre IBM, Cisco System, Sun microsystem, Intel, la NASA… qui persistent dans l’usage de Second Life. Mais où peut-on tester le virtuel aujourd’hui ? Qui se trompe ?Le Gartner conseille t-il aux entreprises de lorgner vers Néopets ? 

La petite histoire du web en musique du Professor Ifaune 3

Deux étudiants se font refouler de l’ensemble des acteurs de la recherche sur Internet , les décideurs de l’époque sont sceptiques, création de google 1998 (mass média is coming)
The First iMac Introduction
  
Tout le monde va faire fortune et le brick and mortar est mort, les investisseurs sans emails investissent sur le premier djeun qui pipotent 3 minutes dans un ascenceur

Un essai de monde virtuel ne prends pas tout comme pour Pouzin ce ne sera qu’une présence dans wikipedia, la France avance , elle est toute puissante forte de sa coupe du monde mais incapable de voir ses visionnaires et de les accompagner parfois. Les ricains se frottent les mains.
(business is beautiful)La french touch remet la France sur la carte mondiale de la musique
Cassius – 1999
  
2000

Microsoft prends 80 % du marché des navigateurs web et vire doucement Netscape

La bulle s’annonce et les vieux vautours se frottent les mains

If I Ever Feel Better
  Des « joueurs » ont investi des sommes folles sur des projets parfois délirants, l’Internet c’est finis. Ceux qui voulaient casser les règles marketing se sont juste cassé le nez et l ‘Internet rentre dans le rang. Les jeunes promus d’écoles de commerce et les managers du print prennent désormais les décisions du media mort-né.A l’inverse, un autodidacte bouleverse la distribution de la musique, Napster casse les règles des majors de la musique, tout devient gratuit via le réseau.Ben Laden décide la fin de tout de sa grotte et les médias coupent net l’effervescence de l’internet. 
12 septembre - abd al malik video
  
Malgré tout l’usage prolifère et le e-commerce commence à faire des résultats, finalement l’Internet est reconnu par les médias et monsieur tout le monde , l’Internet et le rock était mort  mais ils reviennent 2003 / 2004

L’electro devient chic.

Iggy & the Stooges - I wanna be your dog (live 2004)
 
Archigram – Doggystyle
 
Les liens sponsorisés gagnent du terrain, l’affiliation revient de son exil, la part média Internet prends de plus en plus de part du gâteau des gros médias qui n’ont pas vu le vent venir et le papier perds ses lecteurs

Le luxe qui ne voulait pas faire d’Internet est désormais très présent 2005
 
U2
Vertigo 
Le vieux rêve de l’union du web et du jeux donnant naissance au virtuel promis depuis 1990 prends forme sous le nom de Second Life même si un projet français a tenté l’aventure. Les trois entités qui gérent le projet et la conjoncture (pas de broadband…) ne s’accordent pas.

A l’inverse ce sont des français qui unissent rock et electro et qui font les cartons de l’industrie musicale qui a pris 20 ans de retard avec ce foutu Internet qui n’a pas été géré. Le vinyle ne sert plus qu’à sampler, la difficulté de caler deux disques en ayant trop bu devient un jeu d’enfant avec les outils actuels, moins de contraintes, moins de risques, plus de créativité et tout devient perfection. Quand les outils avancent les gens s’en servent.Attention le virtuel sera encore pire.
La co-création fait son œuvre de part la diversité des projets et des acteurs improbables.

Justice @ I Love Techno 2006 (puttheneedleontherecord.com)
 Accepter les évolutions, accepter que des gens de 15 ans aujourd’hui vont tout démonter progressivement, que demander à second Life ou autres mondes virtuels d’assouvir toute les promesses du web en 1 an de vrai commercialisation est une erreur qui mériterait le bagne pour ceux qui s’estiment des cadors de la pensée Internet.Plutôt que de dénigrer sans savoir, au lieux de tirer les premiers, messieurs les français : pensez les premiers car Pouzin et le deuxième monde = réussite américaine par manque de réflexion et de moyens. Le virtuel c’est comme Yves saint Laurent, c’est très facile à porter. Tout est dans le style. Future Shock.
Aujourd’hui personne ne comprends qu’il ne faut pas essayer de comprendre mais qu’il faut simplement faire et experimenter. Tôt ou tard des inconnus feront émerger des services aussi déroutant et indispensables que faire une recherche sur Google en 1998. 
Bibi Tanga Au fil du temps Vidéo
 

La petite histoire du web en musique du Professor Ifaune 1

Avoir un niveau d’exigences avec des œillères vis à vis des mondes virtuels revient aux positions de 90 % des gens en 2001 qui annonçaient que l’Internet était mort et que personne ne mettrait sa carte bleue pour acheter en ligne, aujourd’hui madame michu et sa fille parlent sur leurs blogs respectifs et achètent leurs cadeaux de noel via Internet.

Le virtuel ne se conçoit pas comme de l’Internet, le temps réel change les comportements et les usages. Les possibilités et l’imagination sont autres dès lors que la plate-forme élimine petit à petit les contraintes techniques et ouvre les canaux de la créativité.

Ceci  implique des ruptures marketing fortes et peut être une notion moins galvaudé du marketing à la papa qui a toujours été pour moi un mauvais usage car pour la plupart du temps éloigné des gens et de la création. Par contre il faut des moyens, le virtuel demande autant de ressources que les autres médias.

Casser les normes doit être un leitmotiv dans le virtuel , les grands succès Internet sont souvent des prises de risques. La société google s’est fait dégager par tout le monde en son temps et sans la reprise d’un mode publicitaire crée par Goto qui ne faisait pas du tout l’unanimité et le fameux page rank (Larry Page et non un rapport avec une page), le nimbus de base du web de consultant ne pourrait pas se flatter d’utiliser gmail depuis son origine… 
Théorie  1960

John Coltrane Quartet - On Green Dolphin Street – 1960
 


Yves saint laurent aussi ne faisait pas l’unanimité au début 1962

 
Premier test de connexion d’ordinateur distants 1965

Tom Jones - It’s Not Unusual(1965)
 
Théorie des envois de données par paquet 1965 –1968

Jose Feliciano - Light My Fire
 
Premier tests des envois de paquets 1969 ARPANET

Grand Funk Railroad - Inside Looking Out 1969
 
Courrier électronique : première application distante 1972

Un français totalement ignoré du nom de Louis Pouzin monte la structure de TCP / IP sous le doux nom de Cyclades

Naissance de TCP/IP mais sous l’égide américaine

Future Shock (1972) 1/5
 
Premier document faisant référence à TCP écrit 1973

Wishbone Ash - Blowin’ Free – 1973
 
spécification formelle de TCP 1974

Pierre vassiliu en 1974 !

Google est bien arrivé dans Second Life

google_sl.jpg

J’ai installé la bêta du nouveau moteur de second life. Nous sommes bien passé d’un moteur fourre tout type alta vista à un moteur de pertinence google.
Mes quelques essais en référencement naturel se sont avérés conformes à la logique de google. Je n’ai pas testé encore les liens sponsorisés (j’ai coupé les campagnes ) que je pratiquais déjà sur l’ancienne version et qui vont encore plus marcher sur celle ci.

Mes expériences de search marketing vont encore servir et s’optimiser un peu plus J. Il y a quelques subtilités particulières à Second life aussi à prendre en compte. Tiens Google s’est installé sur Second Life et pas qu’au niveau du moteur et de la barre de search.

youtubesl.jpg

Youtube aussi, j’attends qu’ils mettent autant de vidéos que j’en ai mis pour les Mobile & Internet TV Awards du Mipcom.

Wada Tripp (IBM) explique la webvolution jusqu’à second life

Plutonium : Google, IBM, Microsoft and Beyond

Ceci est devenu un exercice, à priori ça ne se passera pas comme cela.

Google maps

 


 

mai 2008
L Ma Me J V S D
« avr    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031