Second life : une nouveauté ?

Comme vu précédemment, le projet commence en 1999 cependant
l’idée d’univers persistant 3d n’est pas nouveau,
petit retour en arrière.
L’ancetre est MUD (Multi-User Dungeons) 1975
l’interaction se fait en mode texte

 
La dimension graphique fait son apparition avec Habitat en 1986 sous commodore 64.
en savoir plus : 1   2


A la fin de l’année 1993, deux français réflechissent au jeu video du futur. Une idée de combiner les MUD et les jeux en 3d du type Alone in the dark fait son chemin.
Canal +  accepte le projet et le projet rentre en production à l’automne 94
En novembre 1994, l’interface Palace sert à dialoguer en temps réel à plusieurs dans des environnements graphiques, la manipulation d’objet est rendu possible.La notion de  piece (room) permet la navigation. 


Le premier jeux massivement multijoueur(
Massively Multiplayer Online Roleplaying Game  (MMORPG)) est lancé le 27 septembre 1996 sous le nom de Meridian 59.

Meridian 59 est le premier a donner une immersion graphique en 3 dimensions.  1 an après (27 septembre 1997), Origin et Electronic Arts lance à leur tour leur premier MMORPG :  Ultima Online. 
1997 Lancement du « Deuxieme monde » de Canal +