Rosedale explique les enjeux de 2008 pour Second Life

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Rosedale reconnaît que l’audience n’est pas encore assez importante pour que les annonceurs se stabilisent durablement sur la Plate-forme tout comme en 1995 pour l’Internet. Cependant le « temps passé en ligne » augmente par 4 en 1 an et que les transferts d’argents in-game s’élèvent à  $78 million dollars.

Les utilisateurs continuent à alimenter le contenus (users have created over a billion unique digital objects). Rosedale s’amuse » Now 98 terabytes of data representing all this stuff resides in Linden Lab’s data centers, manipulated by 16,000 servers. Rosedale proudly notes that while World of Warcraft has many more users, the total visible environment there is tiny by comparison – only a few gigabytes.».

On apprend qu’un projet d’implantation des data-centers sur l’ensemble des zones couvertes (Europe,Asie…) est en cours. 2008 semble être l’année ou Linden lab va stabiliser son système et se rapprocher de ses utilisateurs ou futurs utilisateurs.Un projet de web consultable dans Second Life est en cours (murs cliquables et navigables, plusieurs avatars dans second life pourront surfer ensemble (le fait de naviguer à plusieurs sur Internet en étant à distance est une fonction dont les comportements seront sûrement intéressant à suivre)…)

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