Augmentation des investissements dans les mondes virtuels

Les sociétés de capital risque et médias suivantes, Omnicom, Alloy Ventures and Storm Ventures, Vickers Financial Group, DHX Media Ltd., Benchmark Capital, Canaan Partners, GrandBanks Capital, Hummer Winblad Venture Partners, Trinity Ventures, Rustic Canyon Ventures, Providence Equity Partners, Charles River Ventures, Kodiak Venture Partners and Pequot Ventures, Gigamedia, Sony and Time Warner, Microsoft and BigFish Games, auraient investi plus de 425 million de dollars dans 15 mondes virtuels (dont 2 acquisitions) au cours du 4ieme trimestre soit 220 millions de dollars de plus qu’au cours du 3 ieme trimestre.

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Source:  Virtual Worlds Management

Lancia village

Le commerce de la vente au détail doit adopter le virtuel

“NEW YORK (Reuters) – Virtual worlds, mobile coupons and bar-code readers on cell phones are the next technology wave that U.S. chain stores must ride if they hope to stay competitive in the fast-changing world of global retail”


Voila ce que l’on prévoit pour le secteur « retail » depuis le salon du National Retail Federation’s. Les responsables du secteur s’inquiètent de la conjoncture actuelle et de la plus petite hausse du secteur (3.5 %) depuis 2002. Le mot d’ordre est de très vite s’adapter aux nouveaux supports (mobile, virtuel) pour dégager de nouvelles sources de profit et surtout de rester dans la course à moyen terme.

Pourtant si les routes sont tracées, les entreprises sont handicapées par leurs lourdeurs et la difficulté à intégrer de nouvelles technologies. Les responsables IT sont tout simplement occupés à gérer le quotidien et à faire évoluer leurs réseaux informatiques et « ecommerce » (maintenance, remplacement).
 

Hier, un reportage traitait de cet aspect dans le magazine TV « les coulisses de l’économie ». On soulignera que les démonstrations liées à IBM sont toujours réalisées dans l’univers second life. Sinon le reportage montrait aussi un ensemble de lunettes permettant de reconstituer son intérieur et d’adapter directement des produits externes. 

Voici une petite vidéo sur « Fortera system » dont j’ai déjà parlé. On remarque tout ce passe en audio et que cela peut amener des soucis de langues or dans Second Life des outils de type « babbler » et autres permettent déjà de contourner ces problématiques. Reste ensuite à définir des procédures car au vue de cette vidéo, et comme on l’observe dans Second Life la relation est en temps réel et très vite la confusion peut s’installer et il faut très vite s’adapter sous peine de perdre un client qui en fera part à l’ensemble de ses groupes.

Recruter un candidat congelateur: possible ?

Le 12 février 2008, Converteam, Euriware, GE Energy, Gaz de France, La Française des Jeux et Teamlog donnent rendez-vous aux ingénieurs pour une journée de rencontre sur Second Life. De leur coté, les avatars ayant la fibre commerciale pourront dialoguer avec des recruteurs d’AXA et du Groupe Caisse d’Epargne.  www.neojobmeeting.com Pourquoi ne pas se présenter aux entretiens en avatar- frigo ! ( I am a refrigerator avatar!) 

ICEX: Le commerce exterieur espagnol sur Second Life

La deuxieme vie de DJ Tiësto

DAVOS 2008 dans Second Life

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Comme l’année dernière, l’agence Reuters dans second Life couvrira le forum de Davos lors d’interview de certains participants réels : Wednesday, Jan. 23
11.30 Jeff Jarvis, BuzzMachine
 
13.00 Richard Edelman

15.00 Philip Rosedale, Linden Lab
 
Thursday, Jan. 24

09.45 Martin Sorrell, WPP

11.30 Stelios Haji-Ioannou, easyGroup

12.00 Robert Scoble
 
To Be Announced

Mitch Kapor
 
Tim O’Reilly

SLurl

Keane en virtual tribute

Les « virtual tributes », sortes d’hommages de fans dans second life reproduisant un concert virtuel, sont légions. Le premier médiatisé fut celui de U2. Depuis de nombreux groupes sont formés virtuellement et je ne suis pas sur que l’industrie musicale s’en occupe.

Texas Instruments présente le DLP DualView dans Second Life

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Texas Instruments a lancé le DLP DualView, une tv qui associée à des lunettes spécifiques et des jeux spécialement développés pour cette technologie donne un rendu 3D réaliste.

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Deux joueurs sur un même écrans peuvent avoir des écrans différents (lieux, avatars, actions). Une île apparemment réalisée pour ce lancement existe sur second Life. Ce lieux semble plus orienté vers une conférence de presse / présentation produit.

SLurl

1 an de travail dans Second Life pour Cisco system

Cisco Systems opère dans Second Life depuis près d’un an. L’entreprise qui n’a plus rien à prouver sur l’Internet fait comme les grands acteurs Internet qui adopte une stratégie long terme dans le but de pouvoir muter au bon moment. (IBM, Intel, Sun…). L’apprentissage est incontournable donc les équipes de ces sociétés prennent le temps d’analyser et d’adopter les réflexes virtuels que de nombreuses sociétés devront peut être comprendre au pied du mur. Les projets Second Life sont abordés en mode projets et suivent un planning tout comme n’importe quel projets informatiques stratégiques pour une entreprise.

On ne parlera pas d’anticipation car le marché est juste en face donc il est temps de rajouter la brique virtuelle et surtout de l’intégrer dans les futurs développements. Ces entreprises sont entrain de s’adapter par la méthode douce en mode R&D mais le changement s’installe aussi dans de nouveaux « process »interne, de nouvelles stratégies ou moyen de communication entrevue au grès des expériences virtuelles et puis un maillage de communication RP non négligeable.

En effet pendant que ces groupes apprennent et réfléchissent et trouvent déjà des avantages compétitifs, le fil de la communication de projet en long terme permet d’installer une communication sage.

Au lieu du « Les premiers à faire ça sur second Life », ces entreprises font parler d’elles en mode ponctuel et s’intègrent au fil du temps dans le paysage virtuel de manière plus souple qu’un « coup » marketing sans suite. Là aussi, une entreprise qui arrive dans un monde doit engager un dialogue dans la durée afin de gagner en crédibilité. En un an Cisco a initié plusieurs types d’expériences (Networking, Concours, Recrutement, Gestion de projets, Conférences, Réunions, Développement…).