Sony Home prepare sa réponse à Google Lively et consorts

Second Life et IBM annonce une première expérimentation de teleportation entre univers virtuels distincts, Google buzze avec Lively et donc Sony tease à nouveau. L’intégration de jeux dans Home le positionne comme un univers virtuel fermé visant le ludique, la rencontre …en gros le marché domestique et non les entreprises. On imagine facilement des événements (concert, rencontre avec artistes, promotion de films…) comme cela se pratique dans second life mais centrés sur les produits maisons avec comme base de départ des millions d’utilisateurs en stock.

6 Réponses

  1. Sony arrive a contre-courant de la tendance actuelle avec un univers cloisonné qui n’offre aucune possibilité de création pour ses utilisateurs. L’intérêt de Home se résume a être un immense showroom pour la marque mais n’offre rien de révolutionnaire.

  2. en effet mais voyons comment ils vont manoeuvrer, il y a une base utilisateurs interessante à faire migrer qui pourrait aller ensuite ailleurs

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