Builder de Second Life 5 : AM Radio

Il s’est fait connaître en une réalisation hébergée sur une portion de terrain comme quoi il n’y a pas forcément besoin de toute une île pour se faire remarquer. Depuis ses créations se sont étendues avec toujours cette « couleur »qui lui est propre.

 

 

 

Lien :

AM Radio le cousin de Loic Le Meur dans Second Life

Orange Second Life : énigmes en tout genres

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Orange Island, le projet Second Life de l’opérateur français, inaugure une chasse au trésor assez réussie conçue par MadPea Productions. Ici comme pour le projet 7days, le souci du détail est relativement appréciable (texture, animation de transition, narration audio…). Orange n’a pas fait la faute de goût de rappeler sans cesse sa présence comme on peut le voir parfois (souvent sous la pression de l’annonceur) et cela marche et quelques bloggeurs US n’hésitent pas à le souligner. Sans oppression le joueur passe 2 à 3 heures pour résoudre l’énigme sans gêne externe (les zones sont en skybox). Il faut au départ se revêtir d’un bracelet qui permet d’ouvrir un canal de communication avec les autres joueurs en cours ainsi qu’un Hud présentant des informations. La première énigme consiste à retrouver des lettres manquantes sur la machine à écrire. Les lettres sont disséminées un peu partout et certaines ne conviennent pas. Le joueur doit utiliser essentiellement pour cette épreuve la camera en zoom et le clic « touch » pour activer des actions (ouvrir un tiroir). Le tableau suivant est une autre histoire…
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Liens : MadPea 

7 Days Magic Bakery: La boulangerie fantaisie de second life

Eclairage sur l’interopérabilité entre mondes virtuels

Cet été, Linden Lab et IBM ont réalisé la première passerelle entre la grid de Second life et la grid d’Opensim. Metaverse Meetup a invité David Levine (IBM Research) (Zha Ewry dans SL), Adam Frisby de DeepThink Labs (Adam Zaius dans SL) et Tish Shute (Tara5 Oh in SL)(éditrice du blog Ugotrade) pour un éclairage sur l’interopérabilité.

session de 1h30 avec de vrais experts.

Succès réel dans un monde virtuel (traduction française du Business case IBM dans Second Life)

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Extrait :

 

Organisateurs et volontaires s’accordèrent à dire que la Conférence sur les mondes virtuels fut un véritable succès, dépassant de loin toutes leurs attentes. Quant aux participants, se fut pour eux une expérience unique et extrêmement plaisante.
Avec un investissement initial d’environ 80 000 US$, IBM estime avoir économisé plus de 250 000 US$ en frais de déplacement et autres frais de conférence et plus de 150 000 US$ en gains de productivité supplémentaires (étant donné que les participants étaient déjà à leur poste de travail et qu’ils pouvaient donc retourner immédiatement à leur occupation). Au total, l’économie réalisée s’éleva à 320 0000 US$ (comparé au coût dela conférence si cette dernière avait b
eu lieu dans le monde physique).

Lien PDF en Français : Etude de Cas 

Comment l’organisation de réunions dans Second Life a converti l’élite de la technologie chez IBM en adeptes des mondes virtuels

Builder de Second Life 4 : kei514 Flow et Burning Life 2008



Pteron
est semble t-il une réalisation de kei514 Flow. On reproche parfois à Second Life de répliquer dans le virtuel des éléments réels et de manquer d’imagination et de création pourtant des endroits comme celui ci sont de petits avres de paix bercées par une musique ambiante hautement relaxante.

Je profite de cette rubrique « Builder » pour rajouter la video de l’événement Burning Life dans Second Life (la version virtuelle du festival Burning Man)qui présente diffèrents « builders » de renom. Il est important de savoir que tout le monde peut construire et se révéler une ame d’artiste grace aux outils existants, tout dépend du talent et du temps consacrés.

 Burning Man 2008

 
Burning Life 2008 (Second Life)

On peut retrouver le jolie titre trance sur le myspace du californien Justin bond

http://www.myspace.com/bondmusic

Amorce de directives concernant les contenus « adultes » ou « sex » dans Second Life

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De nouvelles conditions vont apparaître prochainement concernant les contenus dit « adultes » dans Second Life. Bientôt une signalisation particulière devra indiquer la présence sur les parcelles de contenus « adultes », d’autre part les résultats dans le moteur de recherche seront filtrés différemment ce qui permettra de trouver du vrai contenu pour les nouveaux arrivants au lieu de tomber sur une parcelle PORN de 40 square meters jouant sur le referencement. Durant l’afflux de français en 2007, toutes les positions sur les mots clés « France » etc. étaient occupées par des services de redirection porn ce qui évidemment déroutait sûrement les nouveaux explorateurs. Enfin clin d’œil à Famille de France, les zones identifiées pourront être visitées après vérification de données bancaires ou d’age. Il est question aussi d’un continent « Adulte ». Linden Lab engage un dialogue avec sa communauté et prendra des directives finales dans quelques semaines suite au feedback général.

Source : Second Life Blog

Hadopi : Blackout

Parce qu’ils n’ont rien compris à la musique et à l’Internet, voici une loi qui va vite être retirée car la pression monte. Tout simplement il ne faut pas sortir de Saint Cyr pour se rendre compte que c’est inapplicable et dangereux. Il est possible de pirater un flux « torrent » et l’affilier à des comptes tiers donc très vite des utilisateurs peu scrupuleux détourneront cette loi qui confisquera le réseau Internet de retraités, de personnes sans rapport avec le délit…

Ce système qui ne fonctionnera pas, coûtera coûtera entre 6 et 7 millions d’euros pour l’année 2009 selon Franck Riester, rapporteur de la loi. En plus de ses responsabilités politiques, Franck Riester est PDG d’une concession automobile Peugeot à Coulommiers donc on nous a encore mis un grand spécialiste sur le sujet.

Parconséquent BLACKOUT

Lil’ Louis – Blackout

Gemini EVA Spacesuit dans Second Life

Un très court film utilisant à la fois Second Life et Orbiter Spaceflight Simulator. La combinaison Gemini EVA Spacesuit se retrouve inworld en suivant cette Slurl . (399 Linden dollars)

Le site de Second Life « toujours » en cours de traduction en français

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A l’inverse des annonces de ce jour de Pocarles , je ne dirai pas que le site web de Second Life édité par Linden lab est opérationnel en français. J’ai la désagréable habitude de tester et en 2 tests je m’aperçois que le travail de traduction en français est toujours en cours et non totalement finalisé (idem pour les autres pays clés). Cependant nous sommes sur la bonne voie et l’ensemble devrait suivre (dans 1 ou 2 ans si il n’y a pas de linden français d’ici là). Pour l’instant la « nouvelle page » d’accueil en test depuis Décembre ne détecte pas les IP françaises et sert toujours sa version anglaise. Quelques clics sur le site FR pour acheter un terrain et l’on passe en mode anglo-saxon, tout le reste est pareil pour l’instant dès que l’on passe les deux ou trois clics dans l’arborescence. Je reste consterné sur la localisation du produit « Second Life », voilà une ENORME erreur marketing stratégique assumée depuis 3 ans. Linden Lab s’est coupé de ses clients français lorsque ceux ci étaient en demande sur ce produit complexe et a perdu non seulement des masses importantes de curieux mais aussi les testeurs, puis ensuite certains résidents. Outre la France, c’est s’interdire de présenter un concept relativement complexe au niveau de la prise en main à un marché de 200 millions de francophones.

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http://fr.secondlife.com/