Mise en abime de la notion de virtualité et du futur proche lié aux mondes virtuels tel que second life

La majorité des personnes actuellement sont relativement sceptiques sur l’utilité apparemment « artificielle » des mondes virtuels. Ces mondes en cours ou en création devraient pourtant prendre leur place dans le futur au niveau de différents usages tout comme l’Internet ou d’autres modes de virtualité. Ce concept de virtualité n’est pas nouveau mais par contre très mal employé et parfois fustigé (second life, get a first life) finalement tout ceci est histoire de compréhension et de recadrage historique. C’est à travers une explication « historique » et chronologique que les appréhensions du virtuel sont balayées par une brillante démonstration de Alain Le Diberder. Le conférencier n’est autre que l’un des concepteurs du deuxième monde (monde virtuel français apparu avant Second Life, autonome et rentable mais dont le développement fut stoppé par Vivendi Universal). Il y a deux ans tout le monde se demandait ce que pensaient Alain Le Diberder et son frère Frédéric de leur successeur américain, or on apprend aujourd’hui que SL est pour eux une suite évidente et que notamment Frédéric est vendeur de chaussure à ses heures :-).

Voici donc une explication exhaustive sur les nécessités de se pencher sur ces univers virtuels en devenir et qu’en somme tout cela vient de très loin.

 

 

La deuxième partie est orchestré par Yann Minh qui donne quelques explications sur l’utulisation de second Life pour son travail d’artiste.

 

 

Source : Blog des Managers Intranet

Succès réel dans un monde virtuel (traduction française du Business case IBM dans Second Life)

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Extrait :

 

Organisateurs et volontaires s’accordèrent à dire que la Conférence sur les mondes virtuels fut un véritable succès, dépassant de loin toutes leurs attentes. Quant aux participants, se fut pour eux une expérience unique et extrêmement plaisante.
Avec un investissement initial d’environ 80 000 US$, IBM estime avoir économisé plus de 250 000 US$ en frais de déplacement et autres frais de conférence et plus de 150 000 US$ en gains de productivité supplémentaires (étant donné que les participants étaient déjà à leur poste de travail et qu’ils pouvaient donc retourner immédiatement à leur occupation). Au total, l’économie réalisée s’éleva à 320 0000 US$ (comparé au coût dela conférence si cette dernière avait b
eu lieu dans le monde physique).

Lien PDF en Français : Etude de Cas 

Comment l’organisation de réunions dans Second Life a converti l’élite de la technologie chez IBM en adeptes des mondes virtuels

IBM Academy of Technology économise 320 000 dollars sur un séminaire dans Second Life

IBM Academy of Technology est une organisation interne regroupant plus de 300 spécialistes. Pour diverses raisons et surtout économiques, l’organisation a suspendu son événement annuel où 200 de ses membres se rencontraient physiquement. Quelques semaines plus tard, l’organisation décida d’organiser une partie de ce rendez-vous dans Second Life puis un autre séminaire au vue de la satisfaction et surtout du retour sur investissement. Linden Lab en profite pour l’instituer en business case sachant que l’organisation a investi 80 000 dollars et estime avoir économisé 250 000 dollars au niveau de la logistique générale (organisation voyage, réservations…) ainsi que 150 000 dollars en coût de productivité sachant que les intervenants n’ont pas subi de jetlag et était en poste avant et après l’événement. Finis les joyeux voyages aux frais de la princesse, ces derniers n’ont consommé que quelques cocktails bien virtuels.

Case study PDF

Source : Virtual World News

Lien : Serious Virtual World applications

IBM met à disposition des non-voyants un prototype d’interface de navigation utilisable dans Second Life

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L’application fournie par IBM fonctionne actuellement dans Second life mais l’enjeu est de mettre en place un client unique pour l’ensemble des univers virtuels afin de ne pas créer un client spécifique à chaque monde ceci demandant beaucoup trop d’apprentissage à chaque fois. L’application ne simule pas ou recréer l’univers pixélisé mais le décrit en texte grâce notamment à un Hud accompagnant l’avatar. Les annotations en mode texte liées aux objets virtuels sont lues et retranscris via le hud qui redirige vers l’interface de l’utilisateur final.

 

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Lien : IBM Virtual WOrlds User Interface for The Blind

Quelques exemples d’entreprises et d’organisations utilisant la plate forme virtuelle second life

Entreprises et organisations :

 

Technologie / R&D

Amazon, AMD, Autodesk, Cisco Systems, Dell, IBM, Intel, Philips,Sun Microsystems,Xerox

 

Service Interactif

Best Buy, H&R, Toyota

 

Entertainment 

Comcast, Batam dell Books, Sony BMG, NBC Universal, Movietickets.com, Fox, Gossip (Warner)

Recrutement

Kelly services, Manpower, TMP Worldwide

 

Education
Nasa, NOAA, Weather Channel,Epidauros ,SJSU

Les IntraVerse 2009 s’invitent au salon IMAGINA et comptent s’exporter

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A l’heure où toute la blogosphere va se focaliser sur l’événement LeWeb 08, je souhaite en mettre un autre en valeur. Tout d’abord parce que malgré la belle réussite de faire un tel événement à partir de Paris, cette année les univers virtuels sont totalement inexistants. Il est vrai qu’il n’est pas toujours évident de faire un plateau de conférences qui convienne à tous mais on notera que le virtuel n’est pas au goût du jour malgré le nombre de projets qui sortent tous les mois, les premiers pas de Google, les divers grands acteurs en marche (Sony, Microsoft, IBM, Disney…), les convergences mobiles / réseaux sociaux, serious game et j’en passe. A l’inverse l’équipe des Intraverse mise sur la continuité et monte en puissance. La prochaine édition aura lieu le 6 février prochain (donc je ne pourrai pas remporter de prix cette fois ci cf gromike) dans le cadre d’IMAGINA. La filiation est tout à fait naturelle et donne une visibilité internationale précieuse.

International Intra Verse Awards 2009 et Imagina 6 fev 2009 

Créé en 2008 par B-r-ent le Prix Intra Verse a frappé fort avec une cérémonie en duplex sur Second Life et à la CCIP. Ce Prix a été un point d’inflexion dans le panorama international de l’usage des univers virtuels au sein des organisations. Toutes les formes de structures organisationnelles voient maintenant le véritable bénéfice en termes de management du développement qu’elles peuvent tirer de cette nouvelle économie 3D.
Fort de ce lancement réussi, l’IntraVerse s’internationalise désormais en raison du grand intérêt qu’il a très largement suscité chez les observateurs avertis. Les « 2009 International Intra Verse Awards » (2009 IIVA) auront ainsi lieu à Monaco le 6 février dans le cadre de l’évènement de renom international qu’est  » Imagina « . 

 Après le prix Intra Blog (récompensant les meilleurs blogs d’entreprises), le Prix Intra Verse s’installe dans le paysage des récompenses prestigieuses dans le domaine du management. Ce prix vise à récompenser selon les standards mondiaux les plus exigeants, les projets d’entreprises ou d’organisations réalisés à partir d’univers virtuels (metaverses). Il peut s’agir de réalisations dans le domaine des ressources humaines (recrutement, formation), de la collaboration, de la communication, de l’innovation, etc.

La suite :

b-r-ent

IMAGINA

 

Visite sans grand interêt de la rome Antique via google earth

IBM s’est lancé dans la visite guidée de la cité interdite en Chine donc Google lui réplique Rome antique, cependant IBM a développé sa propre infrastructure alors que Google se repose sur ce projet sur Google earth. La vidéo montre le chemin par contre il faudra charger trois type de layer pour voir quelque chose.

 

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Tout comme dans Second Life, les images des bâtiments se chargent petit à petit mais là le niveau n’est vraiment pas à la hauteur. Comme la visite ne peut pas se faire via un avatar comme pour la cité interdite d’IBM, le problème de navigation empêche vite toute découverte et immersion.

 

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Les bâtiments (lorsqu’on ne les transperce pas à coup de zoom pour voire apparaître la cartographie récente) sont accompagnés de fenêtre type pop up avec une description du lieux. Les textures sont du plus sommaires et rien d’interactif ne se glisse dans cette Rome sans âme.

 

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Source : Google

http://www.romereborn.virginia.edu/

A Lire :

Visite virtuelle de la Cité interdite en 3D réalisée par IBM et le musée de la Cité interdite

 

La Rome antique développé par une seul personne via Second Life

Visiter la rome antique dans second life

Visite virtuelle de la Cité interdite en 3D réalisée par IBM et le musée de la Cité interdite

IBM et le musée de la Cité interdite en Chine auraient mis trois ans pour réaliser une réplique virtuelle cependant lors de l’annonce des investissements d’IBM dans les mondes virtuels en novembre 2006 son pdg  Sam Palmisano posait déjà fièrement dans ce monde J et aussi dans Second Life.


Prise en main relativement simple et expliquée lors des pages d’attentes de chargement. Des bulles d’aides s’affichent pour guider encore un peu plus l’utilisateur sur les fonctionnalités.

Des « tour guide » sont présents un peu partout, ce sont en fait des bots (avatars auto guidés remplissant une fonctionnalité d’accueil et de renseignements) qui prennent la main sur l’avatar visiteur en le faisant suivre un parcours prédéfinis et alimenté de commentaires diverses. Première remarque : la majorité des visiteurs observés utilisent ce procédé pour leur visite. Ce principe n’est pas nouveau et largement utilisé sur certaines îles dans Second Life. La barre de navigation située à droite est sommaire mais suffisante.
La teleportation de lieux en lieux se fait par l’intermédiaire de la carte.On regrettera que certaines fonctions soient réservées aux comptes membres ainsi que par exemple les possibilités de mouvements de camera tout azimut comme dans Second Life.
L’univers est cadré mais le bon point à retenir se situe par exemple sur la continuité de l’image, à l’inverse de nombreux univers qui nécessite de fastidieux chargement pour passer d’une scène à l’autre ou la lenteur de chargement des objets dans second life.(les 200 MO de l’installation doivent y être pour quelque chose), ici l’immersion visuelle n’est pas troublée.
L’interactivité reste limité (apparemment impossible de s’exercer au jeu weiqi), personne ne chat vraiment d’ailleurs que dire ? ensuite au cœur de la cité interdite la discrétion reste de mise même si un visiteur d’origine chinoise tentera la conversation mais impossible de lire le chinois.
Une expérience intéressante qui augure des futures visites virtuelles dont devraient prochainement se doter la plupart des musées, monuments encore existants ou disparus.

Forterra Systems devient plug in de Lotus (IBM)

Fin 2008, la solution de meeting virtuel élaboré par Forterra sera intégré au sein de Lotus d’IBM.