Linden Lab (editeur de Second Life)se lance dans le e-commerce avec l’acquisition de OnRez et Xstreet SL

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Communiqué de presse

L’acquisition stratégique de ces plateformes de commerce en ligne permet à Second Life d’intégrer le e-commerce à son monde virtuel Second Life

Paris, le 21 janvier 2009 – Linden Lab®, créateur du monde virtuel Second Life®, annonce aujourd’hui un événement clé dans l’expansion de sa plateforme Second Life : l’acquisition de deux sites de e-commerce de biens virtuels, Xstreet SL et OnRez. Ces acquisitions viennent à la suite de plusieurs autres initiatives stratégiques telles que l’amélioration de l’expérience du nouvel utilisateur sur Second Life. Ces initiatives permettront à Linden Lab d’ouvrir le monde virtuel à une audience plus large en 2009. Linden Lab a décidé de regrouper les deux plateformes de e-commerce sur la plateforme de Xstreet SL, offrant ainsi un seul site d’achat en ligne pour les clients et les webmarchands. Cette nouvelle plateforme permettra aux résidents de Second Life de trouver plus facilement les biens virtuels qu’ils souhaitent acheter. Quant aux vendeurs, ils auront davantage de canaux de distribution à leur disposition pour vendre leurs produits.

Le marché global de biens virtuels génère approximativement 1,5 milliards de dollars par an* et Second Life joue un rôle significatif sur ce marché. En 2008, les résidents de Second Life ont acheté et vendu pour plus de 360 millions de dollars de biens ou services virtuels. Le commerce de biens virtuels est devenu un des aspects de l’expérience Second Life les plus attirants et populaires. L’acquisition de ces sites de e-commerce permettra à l’économie de Second Life de continuer à se développer, notamment en rendant les transactions de biens et de services en ligne encore plus simples pour les acheteurs et les vendeurs.

Xstreet SL est un site de e-commerce similaire à Amazon ou eBay. Il procure un catalogue en ligne que les résidents de Second Life peuvent utiliser pour rechercher, acheter ou vendre des produits ou services virtuels en rapport avec Second Life. Tout comme les sites de e-commerce qui sont un moyen complémentaire de faire des achats dans la vie réelle, Xstreet SL propose de compléter l’expérience d’achat des résidents de Second Life avec la visite de boutiques en 3D, de magasins ou de centres commerciaux leur permettant d’acheter des biens et des services créés par les résidents eux mêmes. Linden Lab intègrera Xstreet SL à Second Life de façon à rendre plus accessibles sur le web les biens virtuels pour les consommateurs. Le lancement de cette expérience de e-commerce incitera les résidents de Second Life à aller dans le monde virtuel pour collecter et utiliser les biens achetés en ligne, offrant ainsi aux webmarchands la possibilité d’aller plus loin dans la promotion de leurs magasins virtuels. Enfin, les webmarchands bénéficieront davantage d’options pour commercialiser plus de 680,000 produits Second Life actuellement mis en vente en ligne, incluant des vêtements, des animations, des véhicules, des bâtiments et des meubles.

« Second Life étend son empreinte dans l’industrie des mondes virtuels à travers quatre initiatives majeures : la localisation de l’expérience Second Life dans tous les marchés clés, la simplification de la ‘première heure d’utilisation’ pour retenir plus d’utilisateurs,, le lancement d’une plateforme dédiée aux entreprises et la construction de notre marché de biens virtuels », déclare à cette occasion Mark Kingdon, CEO de Linden Lab. « Les créateurs de contenu et les webmarchands sont les piliers de l’économie de Second Life. Avec ces acquisitions, nous seront maintenant capables de leur offrir l’opportunité de booster de façon substantielle leurs affaires, tout en améliorant l’expérience Second Life pour tous les résidents. »

« L’économie ‘inworld’ vibrante fait partie de ce qui rend Second Life une expérience aussi attractive pour les résidents », déclare Jay Geeseman, fondateur de Xstreet SL. « De même que le e-commerce améliore l’expérience des acheteurs pour les biens réels, il peut également le faire pour les biens virtuels. Grace à l’intégration de la plateforme de commerce Xstreet SL à Second Life, les résidents auront la possibilité de trouver des biens plus facilement et feront leurs achats en toute simplicité, tandis que les webmarchands profiteront de canaux de distributions plus larges pour la vente de leurs créations. »

Dans un futur immédiat, Xstreet SL continuera de fonctionner tel quel et ne connaitra que peu de changements. OnRez restera actif quelques semaines afin de donner aux consommateurs et aux webmarchands la possibilité de faire migrer leur compte et leur inventaire sur Xstreet SL. Plus d’informations sur la transition et les plans futurs de développement de Xstreet SL sont disponibles au lien suivant : http://xstreet.secondlife.com

Pour plus d’informations sur les initiatives stratégiques de Linden Lab, incluant ces acquisitions, n’hésitez pas à vous rendre sur le blog officiel de Second Life : http://blog.secondlife.com/

* Source: New York Times, 7 décembre 2008

À propos de Second Life et de Linden Lab
Second Life est un monde virtuel en 3D habité par un nombre croissant de Résidents répartis dans une centaine de pays à travers le monde. Dans Second Life, les Résidents créent eux-mêmes leur propre monde constitué de maisons, de voitures, de discothèques, de magasins, ou encore de paysages.

Second Life Grid est une plateforme de développement élaborée. Elle a été créée par Linden Lab, société fondée en 1999 par Philip Rosedale, afin de proposer une forme unique d’échanges en 3D. En mai 2008, Mark Kingdon, ancien CEO de Organic Inc, a été nommé CEO de Linden Lab, aux côtés de Philip Rosedale, désormais Chairman of the Board. Mitch Kapor, pionnier du marché du logiciel et fondateur de Lotus Development Corporation, est également membre du Board. Basée à San Francisco, Linden Lab emploie une équipe expérimentée qui bénéficie d’une expertise confirmée en physique, en graphisme 3D et en problématiques réseaux. Second Life® et Linden Lab® sont des marques déposées de Linden Research, Inc.

Contacts presse :
LEWIS pour Linden Lab
Elodie Lefeuvre – elodiel@lewispr.com
Anne Taudin – annet@lewispr.com
Tel : 01 55 31 98 04

XStreet SL and OnRez to Join Linden Lab!

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Autre chose qu’une implantation bidon: les transmusicales dans Second Life, les ames volantes d’Orange

Le traitement médiatique est injuste, il est préférable de parler des trains qui arrivent en retard que de ceux qui arrivent à l’heure. Donc dès qu’un « faits divers ou de société » peut être relaté nous voyons une foison de blogs, de re-dit blogs (pas de contenu mais des reprises et du liens sponsorisé partout), médias web se contenter du pire. Dès lors l’étiquette monde virtuel ou Second Life n’inspire pas grand monde quand les projets sont un peu plus conséquents et valent d’en parler. C’est le cas des Transmusicales de rennes qui sous l’impulsion d’acteurs motivés  ont offert la deuxième édition de cet évènement dans et avec Second Life comme support. La mix réalité (concert réel / concert virtuel) se pratique depuis quelques temps dans Second Life mais les gros organisateurs de concerts ou boites d’événementiel n’en ont pas encore pris la mesure. On dira Bravo à ceux qui ont porté le projet, ceux qui ont participé à sa réalisation et aussi aux organisateurs des transmusicales qui se foutent du buzz et donne le bon ton tout comme en 1992 avec un plateau techno (mal vue à l’époque mais ils avaient eu raison J).

 

 

 

Dans un autre genre, soulignons aussi l’installation réalisée par Orange dans le cadre du Grand Palais (tiens ça me rappelle Yves saint Laurent dans Second Life et à la FIAC l’année dernière). L’idée est vraiment intéressante :

 

« l’installation ‘Les Ames Volantes’, qui permet à tout utilisateur de Second Life de venir ‘exposer son avatar’ en direct sur les murs du Grand Palais. Ces visiteurs ‘virtuels’ connectés depuis les quatre coins de la planète inviteront le public, le temps d’une apparition, à s’interroger sur l’identité, la représentation et la notion de virtualité. »

 

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Source : Extralab

Flickr

Transmusicales Second Life

 

Importation de projet Second Life dans OpenSim

Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti : illustration d’un ecosysteme différenciant second life des actuels autres mondes

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Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti

Sony Home est un projet de virtualisation qui a commencé en 2005. Après 2 ans de travail, des premiers screen shots et vidéo trailers sont apparus ceci excitant fortement la blogosphere et les médias. Le produit prévu en 2007 sera retardé. Les sorties sont retardés et l’on constate sur la série de vidéo de test que certains paramètres propres aux mondes virtuels immersifs ne sont pas réglés (le lag par exemple). Sony a légitimement mis à contribution sa communauté via plusieurs release de bêta. Bref après 3 ans de développement et une phase de test de 1 an, le produit n’est pas encore lancé. Est il utile de comparer avec le dinosaure Second Life qui a fêté ses 5 ans d’existence et d’activités ? Oui et non. La destination et les possibilités ne sont pas du même acabit, mais je veux insister sur le fait que Sony est un univers cadré et donc limité suivant les aspirations nipponnes.

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Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti

Les premières réactions se feront sûrement sur le niveau graphique, mais il serait dommage d’oublier que Linden lab dispose d’un ecosysteme actif dans Second life qui permet de nombreuses avancés techniques, ergonomiques…Chez Sony , la démocratie participative se situe sur la demande de feed back client alors que Second Life lui ouvre parfois quelques bout de codes immédiatement exploités par des communautés ou des développeurs isolés qui apportent de nouvelles briques au produit SL. Par exemple, il y a ce prototype de viewer(interface de visionnage) dans une page web, plus étonnant (car développé par une jeune fille de 15 ans) Ajaxlive qui permet d’utiliser des données Sl via web  sans être véritablement connecté, ou récemment le viewer Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti. Une bonne gestion de cette émulsion laissée libre ne peut que permettre des avancés non identifiés qui pourraient se reveler indispensable dans un futur proche.

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Source : NWN

KirstenLee Cinquetti

A Lire : Description Playstation Home Beta par des vrais digitals natives 🙂 tutoriel video en anglais PS3

Nurien propose Mstar : jeu de danse virtuelle

Nurien existe depuis septembre et a lancé son premier produit : Mstar. Mstar s’inspire des jeux du type Guitar Hero (stimulation des bonnes touches) en répliquant un contexte de plateau de danse où l’utilisateur peut s’entraîner, se perfectionner, enregistrer ses prestations avant d’affronter d’autres joueurs.

Les produits suivants seront Runway dont le but est de créer sa propre ligne de vêtement et de la présenter lors de défilés virtuels soumis au vote de la communauté ou de QuizStar un quizz communautaire. A terme des objets seront commercialisé sous la forme d’une monnaie virtuelle / réelle et il est prévu d’ajouter des fonctionnalités de création.

Nurien est un univers cadré de niche et n’a pas la vocation d’être une plate-forme ouverte comme Second Life. Des investisseurs américains et chinois ont injecté 15 millions de dollars en avril de cette année, d’ailleurs on retrouve Globespan Capital partner qui fait partie des investisseurs soutenant Linden lab l’éditeur de Second Life.

A Lire :

virtualworldsnews

Nurien, du social network 3D dernière génération ?

L’Oréal Paris et les greenies de Second Life

Au pays des greenies, petits envahisseurs verts sympathiques (voir greenies sur Paris 1900), la nanotechnologie est reine. Les avatars sont tous petits et les objets surdimensionnées. Posé sur la chaise de la cuisine, un sac féminin et quelques produits L’Oréal Paris.

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Deniece Williams – Free  


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Union de blogeurs dans Second Life

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Samedi soir dans le salon Babylone de l’Hôtel Lutetia lors de l’anniversaire de Natacha, deux blogeurs ont décidé de s’unir prochainement dans Second Life. Natacha Quester Séméon (Natacha Salomon) et Nicolas Voisin (Nicolas Albatros) se sont adressés aux divers invités avant que les premières valses débutent pour annoncer leur prochaine union virtuelle. Une vidéo de l’annonce figure déjà dans Facebook.