JoAnn Kuchera-Morin: Présentation de AlloSphere (TED)

IBM met à disposition des non-voyants un prototype d’interface de navigation utilisable dans Second Life

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L’application fournie par IBM fonctionne actuellement dans Second life mais l’enjeu est de mettre en place un client unique pour l’ensemble des univers virtuels afin de ne pas créer un client spécifique à chaque monde ceci demandant beaucoup trop d’apprentissage à chaque fois. L’application ne simule pas ou recréer l’univers pixélisé mais le décrit en texte grâce notamment à un Hud accompagnant l’avatar. Les annotations en mode texte liées aux objets virtuels sont lues et retranscris via le hud qui redirige vers l’interface de l’utilisateur final.

 

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Lien : IBM Virtual WOrlds User Interface for The Blind

Philip Rosedale (Second Life / Linden Lab) conférence TED

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Conférence de Philip Rosedale TED

Visioglobe : logiciel de navigation en 3 dimensions, embarqué sur un téléphone mobile

Visioglobe est une société française qui vient de remporter le trophée de la meilleure innovation technologique aux Tourisma Awards 2008. Le système sera totalement opérationnel d’ici 2010 / 2011.

visioglobe

http://visioglobe.com/?page_id=15

Novozymes leader en bioinnovation, utilise Second Life pour ses films corporate

NOVOZYMES (entreprise danoise) est le leader mondial de la production d’enzymes issues de la biotechnologie. L’entreprise a choisi d’utiliser Second Life pour son film corporate sur 2G biofuel (enzymes destinées à la production de bioéthanol ). Cet opus est le premier parmis 6 films. (Format court 1 minute)

Les autres

Hyaluronic acid in Second Life

Washing machine

PHYTASE

Black fungus

Novozymes

Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti : illustration d’un ecosysteme différenciant second life des actuels autres mondes

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Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti

Sony Home est un projet de virtualisation qui a commencé en 2005. Après 2 ans de travail, des premiers screen shots et vidéo trailers sont apparus ceci excitant fortement la blogosphere et les médias. Le produit prévu en 2007 sera retardé. Les sorties sont retardés et l’on constate sur la série de vidéo de test que certains paramètres propres aux mondes virtuels immersifs ne sont pas réglés (le lag par exemple). Sony a légitimement mis à contribution sa communauté via plusieurs release de bêta. Bref après 3 ans de développement et une phase de test de 1 an, le produit n’est pas encore lancé. Est il utile de comparer avec le dinosaure Second Life qui a fêté ses 5 ans d’existence et d’activités ? Oui et non. La destination et les possibilités ne sont pas du même acabit, mais je veux insister sur le fait que Sony est un univers cadré et donc limité suivant les aspirations nipponnes.

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Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti

Les premières réactions se feront sûrement sur le niveau graphique, mais il serait dommage d’oublier que Linden lab dispose d’un ecosysteme actif dans Second life qui permet de nombreuses avancés techniques, ergonomiques…Chez Sony , la démocratie participative se situe sur la demande de feed back client alors que Second Life lui ouvre parfois quelques bout de codes immédiatement exploités par des communautés ou des développeurs isolés qui apportent de nouvelles briques au produit SL. Par exemple, il y a ce prototype de viewer(interface de visionnage) dans une page web, plus étonnant (car développé par une jeune fille de 15 ans) Ajaxlive qui permet d’utiliser des données Sl via web  sans être véritablement connecté, ou récemment le viewer Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti. Une bonne gestion de cette émulsion laissée libre ne peut que permettre des avancés non identifiés qui pourraient se reveler indispensable dans un futur proche.

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Source : NWN

KirstenLee Cinquetti

A Lire : Description Playstation Home Beta par des vrais digitals natives 🙂 tutoriel video en anglais PS3

Virtual China : un projet de simulation voué à se généraliser

Virtual China est un projet de réplication d’environnement chinois mené par l’Université de Floride dont le but est de s’immiscer dans les us et coutumes notamment en terme de business, ceci pour éviter quelques déconvenues. Ce type de simulation peut en effet, en fonction de son programme, apporter un plus dans la préparation d’un voyage d’affaires.

Les IntraVerse 2009 s’invitent au salon IMAGINA et comptent s’exporter

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A l’heure où toute la blogosphere va se focaliser sur l’événement LeWeb 08, je souhaite en mettre un autre en valeur. Tout d’abord parce que malgré la belle réussite de faire un tel événement à partir de Paris, cette année les univers virtuels sont totalement inexistants. Il est vrai qu’il n’est pas toujours évident de faire un plateau de conférences qui convienne à tous mais on notera que le virtuel n’est pas au goût du jour malgré le nombre de projets qui sortent tous les mois, les premiers pas de Google, les divers grands acteurs en marche (Sony, Microsoft, IBM, Disney…), les convergences mobiles / réseaux sociaux, serious game et j’en passe. A l’inverse l’équipe des Intraverse mise sur la continuité et monte en puissance. La prochaine édition aura lieu le 6 février prochain (donc je ne pourrai pas remporter de prix cette fois ci cf gromike) dans le cadre d’IMAGINA. La filiation est tout à fait naturelle et donne une visibilité internationale précieuse.

International Intra Verse Awards 2009 et Imagina 6 fev 2009 

Créé en 2008 par B-r-ent le Prix Intra Verse a frappé fort avec une cérémonie en duplex sur Second Life et à la CCIP. Ce Prix a été un point d’inflexion dans le panorama international de l’usage des univers virtuels au sein des organisations. Toutes les formes de structures organisationnelles voient maintenant le véritable bénéfice en termes de management du développement qu’elles peuvent tirer de cette nouvelle économie 3D.
Fort de ce lancement réussi, l’IntraVerse s’internationalise désormais en raison du grand intérêt qu’il a très largement suscité chez les observateurs avertis. Les « 2009 International Intra Verse Awards » (2009 IIVA) auront ainsi lieu à Monaco le 6 février dans le cadre de l’évènement de renom international qu’est  » Imagina « . 

 Après le prix Intra Blog (récompensant les meilleurs blogs d’entreprises), le Prix Intra Verse s’installe dans le paysage des récompenses prestigieuses dans le domaine du management. Ce prix vise à récompenser selon les standards mondiaux les plus exigeants, les projets d’entreprises ou d’organisations réalisés à partir d’univers virtuels (metaverses). Il peut s’agir de réalisations dans le domaine des ressources humaines (recrutement, formation), de la collaboration, de la communication, de l’innovation, etc.

La suite :

b-r-ent

IMAGINA

 

X-Reality ou Cross reality en cours

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Joe Paradiso (professeur au MIT) poursuit des études financées par linden lab autour du concept de X-Reality ou Cross reality. L’ambition est d’amener plus de réalité en plaçant divers capteurs, écrans , informatique dans des lieux réels.

Le Shadow lab de Josh Lifton

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Lien : Forbes

Josh Lifton

Joseph paradiso

Et le handicap dans second life ?

Et le handicap dans Second Life ? Disons que cela n’est pas très vendeur ou glamour semble t’il au niveau médiatique et ce n’est pas novateur pour les repreneurs d’info AFP ou de bloggers experts en plagiats divers. Je suis atterré de constater que sur une requête « second life handicap » ce blog est dans les 2 premières positions des résultats google. Ce sujet passionnant et plein d’espoir n’est pas vraiment traité à l’inverse de nombreux sujets bidons et racoleurs.

La notion de seconde vie n’est pas encore bien comprise parmis la majorité de nos amis valides par contre elle se justifie plus pour ceux sujet à un handicap car le lien social s’établit et le virtuel permet parfois de se dégager des contraintes réelles et peut être bientôt de rendre enfin l’emploi accessible à des gens souvent beaucoup plus assidus et efficaces que certains valides.

A Lire :

Metaversejournal 

https://gromike.wordpress.com/category/handicap/