Plus de 1200 blogs actifs sur second Life

Le blog  Secondeffects  a recensé plus de 1200 blogs actifs sur le sujet relatif au monde virtuel Second Life soit semble t-il plus que la blogosphere attaché à World Of Warcraft. Un classement a été établi suivant une méthodologie expliquée sur le blog de l’auteur.

blog_methodology_001_second

( 1 ) Massively
( 2 )
Official Second Life Blog
( 3 )
iheartsl.com
( 4 )
Virtual Worlds News
( 5 )
New World Notes
( 6 )
Raph’s Website
( 7 )
VintFalken.com
( 8 )
Torley Lives
( 9 )
Not Possible IRL
( 10 )
Free*Style
( 11 )
KittyWitchin
( 12 )
Ana Lutetia inSL
( 13 )
Second Style Fashionista
( 14 )
Alphaville Herald
( 14 )
Shopping Cart Disco
( 15 )
Second Thoughts
( 16 )
Gwyn’s Home
( 17 )
Dusan Writer’s Metaverse
( 18 )
Achariya.net
( 19 )
Fabulously Free in SL
( 20 )
Kzero
( 21 )
Metaversally Speaking..
( 22 )
Slmen – How Men Dress in Second Life ®

Voici les 22 premiers blogs. J’ai volontairement poussé jusqu’à 22 car le premier blog tenu par un français (Slmen) se classe à la 22 ieme position. Concernant les Français, Pocarles.com se classe 38ieme, arrive ensuite en 49 ieme position le blog de l’opérateur Orange puis mon blog en 63 ieme position juste devant Metaverse3D. Autant dire que le vrai intérêt est d’avoir une liste à jour de plus de 1200 blogs par contre la méthodologie liée au classement ne donne pas assez satisfaction au vue des manques, erreurs… Après on saluera tout de même le travail très important que cela représente d’aller checker url par url à la main autant d’adresses valides et invalides (l’auteur aurait visité quelques 600 blogs devenus non actifs et donc non listés).

 

 Liste complète sur Secondeffects

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Mise en abime de la notion de virtualité et du futur proche lié aux mondes virtuels tel que second life

La majorité des personnes actuellement sont relativement sceptiques sur l’utilité apparemment « artificielle » des mondes virtuels. Ces mondes en cours ou en création devraient pourtant prendre leur place dans le futur au niveau de différents usages tout comme l’Internet ou d’autres modes de virtualité. Ce concept de virtualité n’est pas nouveau mais par contre très mal employé et parfois fustigé (second life, get a first life) finalement tout ceci est histoire de compréhension et de recadrage historique. C’est à travers une explication « historique » et chronologique que les appréhensions du virtuel sont balayées par une brillante démonstration de Alain Le Diberder. Le conférencier n’est autre que l’un des concepteurs du deuxième monde (monde virtuel français apparu avant Second Life, autonome et rentable mais dont le développement fut stoppé par Vivendi Universal). Il y a deux ans tout le monde se demandait ce que pensaient Alain Le Diberder et son frère Frédéric de leur successeur américain, or on apprend aujourd’hui que SL est pour eux une suite évidente et que notamment Frédéric est vendeur de chaussure à ses heures :-).

Voici donc une explication exhaustive sur les nécessités de se pencher sur ces univers virtuels en devenir et qu’en somme tout cela vient de très loin.

 

 

La deuxième partie est orchestré par Yann Minh qui donne quelques explications sur l’utulisation de second Life pour son travail d’artiste.

 

 

Source : Blog des Managers Intranet

Builder de Second Life 6: Black Swan de Starax Statosky

Orange Second Life : énigmes en tout genres

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Orange Island, le projet Second Life de l’opérateur français, inaugure une chasse au trésor assez réussie conçue par MadPea Productions. Ici comme pour le projet 7days, le souci du détail est relativement appréciable (texture, animation de transition, narration audio…). Orange n’a pas fait la faute de goût de rappeler sans cesse sa présence comme on peut le voir parfois (souvent sous la pression de l’annonceur) et cela marche et quelques bloggeurs US n’hésitent pas à le souligner. Sans oppression le joueur passe 2 à 3 heures pour résoudre l’énigme sans gêne externe (les zones sont en skybox). Il faut au départ se revêtir d’un bracelet qui permet d’ouvrir un canal de communication avec les autres joueurs en cours ainsi qu’un Hud présentant des informations. La première énigme consiste à retrouver des lettres manquantes sur la machine à écrire. Les lettres sont disséminées un peu partout et certaines ne conviennent pas. Le joueur doit utiliser essentiellement pour cette épreuve la camera en zoom et le clic « touch » pour activer des actions (ouvrir un tiroir). Le tableau suivant est une autre histoire…
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Liens : MadPea 

7 Days Magic Bakery: La boulangerie fantaisie de second life

Builder de Second Life 4 : kei514 Flow et Burning Life 2008



Pteron
est semble t-il une réalisation de kei514 Flow. On reproche parfois à Second Life de répliquer dans le virtuel des éléments réels et de manquer d’imagination et de création pourtant des endroits comme celui ci sont de petits avres de paix bercées par une musique ambiante hautement relaxante.

Je profite de cette rubrique « Builder » pour rajouter la video de l’événement Burning Life dans Second Life (la version virtuelle du festival Burning Man)qui présente diffèrents « builders » de renom. Il est important de savoir que tout le monde peut construire et se révéler une ame d’artiste grace aux outils existants, tout dépend du talent et du temps consacrés.

 Burning Man 2008

 
Burning Life 2008 (Second Life)

On peut retrouver le jolie titre trance sur le myspace du californien Justin bond

http://www.myspace.com/bondmusic

IBM Academy of Technology économise 320 000 dollars sur un séminaire dans Second Life

IBM Academy of Technology est une organisation interne regroupant plus de 300 spécialistes. Pour diverses raisons et surtout économiques, l’organisation a suspendu son événement annuel où 200 de ses membres se rencontraient physiquement. Quelques semaines plus tard, l’organisation décida d’organiser une partie de ce rendez-vous dans Second Life puis un autre séminaire au vue de la satisfaction et surtout du retour sur investissement. Linden Lab en profite pour l’instituer en business case sachant que l’organisation a investi 80 000 dollars et estime avoir économisé 250 000 dollars au niveau de la logistique générale (organisation voyage, réservations…) ainsi que 150 000 dollars en coût de productivité sachant que les intervenants n’ont pas subi de jetlag et était en poste avant et après l’événement. Finis les joyeux voyages aux frais de la princesse, ces derniers n’ont consommé que quelques cocktails bien virtuels.

Case study PDF

Source : Virtual World News

Lien : Serious Virtual World applications