JoAnn Kuchera-Morin: Présentation de AlloSphere (TED)

Second earth : Un mashup de Google Earth et Second Life

IBM met à disposition des non-voyants un prototype d’interface de navigation utilisable dans Second Life

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L’application fournie par IBM fonctionne actuellement dans Second life mais l’enjeu est de mettre en place un client unique pour l’ensemble des univers virtuels afin de ne pas créer un client spécifique à chaque monde ceci demandant beaucoup trop d’apprentissage à chaque fois. L’application ne simule pas ou recréer l’univers pixélisé mais le décrit en texte grâce notamment à un Hud accompagnant l’avatar. Les annotations en mode texte liées aux objets virtuels sont lues et retranscris via le hud qui redirige vers l’interface de l’utilisateur final.

 

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Lien : IBM Virtual WOrlds User Interface for The Blind

Philip Rosedale (Second Life / Linden Lab) conférence TED

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Conférence de Philip Rosedale TED

Visioglobe : logiciel de navigation en 3 dimensions, embarqué sur un téléphone mobile

Visioglobe est une société française qui vient de remporter le trophée de la meilleure innovation technologique aux Tourisma Awards 2008. Le système sera totalement opérationnel d’ici 2010 / 2011.

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http://visioglobe.com/?page_id=15

Importation de projet Second Life dans OpenSim

Contrôle à distance d’une radio dans RealXtend

Realxtend, plate-forme d’univers virtuels en open source, lance sa version 0.4 et propose un monde de démonstration « Beneath the Waves ».

Realxtend

Blue Mars lance sa beta en janvier et présente quelques fonctions de retailing dans son monde virtuel

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Blue Mars ,édité par avatar reality, est un monde virtuel recomposant ou imaginant un monde sur Mars. L’idée centrale étant de coloniser Mars (vies, habitations, échanges commerciaux). Blue Mars s’est développé autour de CryENGINE 2 de Crytek.

 

 

 

Tout comme Nurien, il est indispensable d’avoir une carte graphique dernière génération. Ce monde serait ouvert aux entreprises. Les terrains ne seraient pas indéxés sur leur supérficies comme dans Second Life mais sous une forme proche du CPM (cout pour mille affichages) traditionnel du web. On annonce des serveurs pouvant acceuillir 10 000 personnes au kilometres carré virtuel. Reste à vérifier.

 

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Blue Mars rentre en bêta test pour l’Europe en janvier 2009 et serait lancé en avril de la même année.

Le retailing

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BlueMars

A Lire : Nurien, du social network 3D dernière génération ?

Nurien est lancé

Nurien propose Mstar : jeu de danse virtuelle

Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti : illustration d’un ecosysteme différenciant second life des actuels autres mondes

Description Playstation Home Beta par des vrais digitals natives 🙂 tutoriel video en anglais PS3

Novozymes leader en bioinnovation, utilise Second Life pour ses films corporate

NOVOZYMES (entreprise danoise) est le leader mondial de la production d’enzymes issues de la biotechnologie. L’entreprise a choisi d’utiliser Second Life pour son film corporate sur 2G biofuel (enzymes destinées à la production de bioéthanol ). Cet opus est le premier parmis 6 films. (Format court 1 minute)

Les autres

Hyaluronic acid in Second Life

Washing machine

PHYTASE

Black fungus

Novozymes

Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti : illustration d’un ecosysteme différenciant second life des actuels autres mondes

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Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti

Sony Home est un projet de virtualisation qui a commencé en 2005. Après 2 ans de travail, des premiers screen shots et vidéo trailers sont apparus ceci excitant fortement la blogosphere et les médias. Le produit prévu en 2007 sera retardé. Les sorties sont retardés et l’on constate sur la série de vidéo de test que certains paramètres propres aux mondes virtuels immersifs ne sont pas réglés (le lag par exemple). Sony a légitimement mis à contribution sa communauté via plusieurs release de bêta. Bref après 3 ans de développement et une phase de test de 1 an, le produit n’est pas encore lancé. Est il utile de comparer avec le dinosaure Second Life qui a fêté ses 5 ans d’existence et d’activités ? Oui et non. La destination et les possibilités ne sont pas du même acabit, mais je veux insister sur le fait que Sony est un univers cadré et donc limité suivant les aspirations nipponnes.

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Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti

Les premières réactions se feront sûrement sur le niveau graphique, mais il serait dommage d’oublier que Linden lab dispose d’un ecosysteme actif dans Second life qui permet de nombreuses avancés techniques, ergonomiques…Chez Sony , la démocratie participative se situe sur la demande de feed back client alors que Second Life lui ouvre parfois quelques bout de codes immédiatement exploités par des communautés ou des développeurs isolés qui apportent de nouvelles briques au produit SL. Par exemple, il y a ce prototype de viewer(interface de visionnage) dans une page web, plus étonnant (car développé par une jeune fille de 15 ans) Ajaxlive qui permet d’utiliser des données Sl via web  sans être véritablement connecté, ou récemment le viewer Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti. Une bonne gestion de cette émulsion laissée libre ne peut que permettre des avancés non identifiés qui pourraient se reveler indispensable dans un futur proche.

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Source : NWN

KirstenLee Cinquetti

A Lire : Description Playstation Home Beta par des vrais digitals natives 🙂 tutoriel video en anglais PS3