subprime

Builder de Second Life 7 : INSILICO

Mise en abime de la notion de virtualité et du futur proche lié aux mondes virtuels tel que second life

La majorité des personnes actuellement sont relativement sceptiques sur l’utilité apparemment « artificielle » des mondes virtuels. Ces mondes en cours ou en création devraient pourtant prendre leur place dans le futur au niveau de différents usages tout comme l’Internet ou d’autres modes de virtualité. Ce concept de virtualité n’est pas nouveau mais par contre très mal employé et parfois fustigé (second life, get a first life) finalement tout ceci est histoire de compréhension et de recadrage historique. C’est à travers une explication « historique » et chronologique que les appréhensions du virtuel sont balayées par une brillante démonstration de Alain Le Diberder. Le conférencier n’est autre que l’un des concepteurs du deuxième monde (monde virtuel français apparu avant Second Life, autonome et rentable mais dont le développement fut stoppé par Vivendi Universal). Il y a deux ans tout le monde se demandait ce que pensaient Alain Le Diberder et son frère Frédéric de leur successeur américain, or on apprend aujourd’hui que SL est pour eux une suite évidente et que notamment Frédéric est vendeur de chaussure à ses heures :-).

Voici donc une explication exhaustive sur les nécessités de se pencher sur ces univers virtuels en devenir et qu’en somme tout cela vient de très loin.

 

 

La deuxième partie est orchestré par Yann Minh qui donne quelques explications sur l’utulisation de second Life pour son travail d’artiste.

 

 

Source : Blog des Managers Intranet

Builder de Second Life 6: Black Swan de Starax Statosky

Vintage village dans Second Life

Tutorial du projet Solipsis (Monde virtuel massivement partagé)

Ange Zanetti nous présente l’univers Solipsis, projet déjà ancien de MSVW (Massively Shared Virtual World). Basé sur des travaux datant de 2000, Solipsis avance à très petit pas mais le potentiel est semble t-il bien là. Certaines fonctionnalités misent en avant par Ange Zanetti sont en effet des « virtual killer apps » : P2P, navigation complète sur Internet sur un objet(prim) placé dans l’univers virtuel, importation immédiate de model 3D, prise en compte de fichier flash, standardisation pour les ajout de vidéos, prise à distance d’ordinateur… Il semble que le développement soit assuré par uniquement 2 personnes… bravo à eux par contre ce serait bien de pousser un peu cette pépite technique.

Lien : Solipsis