Nurien propose Mstar : jeu de danse virtuelle

Nurien existe depuis septembre et a lancé son premier produit : Mstar. Mstar s’inspire des jeux du type Guitar Hero (stimulation des bonnes touches) en répliquant un contexte de plateau de danse où l’utilisateur peut s’entraîner, se perfectionner, enregistrer ses prestations avant d’affronter d’autres joueurs.

Les produits suivants seront Runway dont le but est de créer sa propre ligne de vêtement et de la présenter lors de défilés virtuels soumis au vote de la communauté ou de QuizStar un quizz communautaire. A terme des objets seront commercialisé sous la forme d’une monnaie virtuelle / réelle et il est prévu d’ajouter des fonctionnalités de création.

Nurien est un univers cadré de niche et n’a pas la vocation d’être une plate-forme ouverte comme Second Life. Des investisseurs américains et chinois ont injecté 15 millions de dollars en avril de cette année, d’ailleurs on retrouve Globespan Capital partner qui fait partie des investisseurs soutenant Linden lab l’éditeur de Second Life.

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Pour ceux qui suivent un peu le marché balbutiant des mondes virtuels et réseaux sociaux associés, l’arrivée de projets asiatiques ne sera pas étonnant. Nurien qui utilise les dernières générations de cartes graphiques (Nvidia PhysX 8800GT) est une plate-forme sociale d’origine sud coréenne proche apparemment de Sony Home. La sortie est prévue en septembre de cette année en Corée, en octobre pour la Chine et début 2009 pour les USA. L’éditeur l’annonce sans lag et avec des algorithmes physiques poussés et réalistes. Le réalisme par exemple d’un défilé de mode est de très bonne facture (je crois en savoir quelque chose pour avoir fait partis de l’organisation du défilé de L’Oréal Paris dans Second life). Je n’ai pas vu d’outil de création ce qui en ferait un passage possible pour les créateurs, les marques…. On notera le système d’organisation des objets, éléments vestimentaires… bien plus ergonomique que le système fourre tout de Second life. On remarquera que l’avatar suscite toujours beaucoup de réactions sur une audience lors d’un événement (cf. demo) ce que ne semble pas encore avoir compris les acteurs de l’événementiel.

 

 

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