Diesel, Ligne Rosets, Paramount Pictures International investissent l’univers virtuel Sony Home sur Playstation

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De nouveaux annonceurs s’aventurent dans Sony Home à la suite de Redbull : tout d’abord Diesel qui propose des vêtements virtuels aussi bien en freebie ( 4 gratuits c’est peu) qu’en mode payant (1 euro 50) ainsi que Ligne Rosets qui sera présent au travers de ligne de meubles pour les espaces personnels. Il sera possible de personnaliser les meubles en choisissant parmi une vaste sélection de tissus. D’autre part Paramount Pictures International va utiliser PlayStation ® Home pour promouvoir ses derniers films tel que Watchmen en distillant du merchandising virtuel et des extraits exclusifs.

Susan Panico, Sr. Director of the Playstation Network at Sony déclare que lors des 5 premiers jours, les objets virtuels vendus entre 49 cents et $4.99 ont donnés plus de revenus que les films maisons à $14.99, un rapport 20/80 avec 20 % des clients générant 80 % des revenues. Elle révèle aussi que Sony Home à l’ambition de remplacer les « cable boxes » en distribuant des contenus audiovisuels exclusifs.

Voici 24 minutes de promo par
Jack Buser, Directeur de PlayStation Home qui finis son intervention endiablée par Sony Home is not a game it’s a platform J ce qui rappel d’autre discours…

 

 

Source: brandrepublic

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bonne nouvelle pour le ebusiness et v-business, alain chabat arrive dans second life ou presque

Alain Chabat – La Paëlla

On apprends via Jeuxvideo.com que Alain chabat sera au commande de la production d’un film de Gore Verbinski au sujet d’une histoire vécue à partir du média Second Life.

S’il veut un avis sur le script notre ami Alain pourra aussi faire un tour dans Sony Home où les dérapages sont instructifs en terme de comportement virtuels.

Restauratec devrait sous peu animer une conférence pour ses actionnaires dans Second Life.

(Bezu et la queuleuleu aurait semble t’il une second life)

 
 
 Source : Jeuxvideo.com

Red Bull s’arroge le fameux titre de premier annonceur dans le monde virtuel Sony Home

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Red Bull va devenir le premier partenaire en terme de sponsoring pour Sony Home. Je me rappelle avoir contacté la société concernant Second Life et facebook. Il y a encore quelques mois, le positionnement sur les réseaux et mondes virtuels ne faisaient pas encore partie de la stratégie numérique de Red bull. Sachant que les utilisateurs-consommateurs auto-alimentent naturellement la marque ( groupes, pages fan, objets virtuels dans second life), la boisson énergisante pouvait se faire attendre. Pourtant à l’opposé de nombreuses installations dans Second Life, cette marque me paraissait en pertinence avec ses cibles, ses activités (F1, musique). Une île Red Bull alimentée par des événements voir des liens événementiels réels aurait facilement trouvée son public. Cependant la masse de travail que cela représente est peut être trop importante et pas assez traçable donc un partenariat avec Sony paraît plus intéressant sur le papier car la marque s’offre son opération de RP « 1er annonceur sur Sony home » (cf. le premier sur Second Life, Google lively…) et une visibilité consacrée dans la communauté des possesseurs de Playstation. Peut être que Red Bull amorcera en parallèle une stratégie sur d’autres univers ou niches sociales.

Source : Virtual World News

Blue Mars lance sa beta en janvier et présente quelques fonctions de retailing dans son monde virtuel

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Blue Mars ,édité par avatar reality, est un monde virtuel recomposant ou imaginant un monde sur Mars. L’idée centrale étant de coloniser Mars (vies, habitations, échanges commerciaux). Blue Mars s’est développé autour de CryENGINE 2 de Crytek.

 

 

 

Tout comme Nurien, il est indispensable d’avoir une carte graphique dernière génération. Ce monde serait ouvert aux entreprises. Les terrains ne seraient pas indéxés sur leur supérficies comme dans Second Life mais sous une forme proche du CPM (cout pour mille affichages) traditionnel du web. On annonce des serveurs pouvant acceuillir 10 000 personnes au kilometres carré virtuel. Reste à vérifier.

 

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Blue Mars rentre en bêta test pour l’Europe en janvier 2009 et serait lancé en avril de la même année.

Le retailing

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BlueMars

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Nurien est lancé

Nurien propose Mstar : jeu de danse virtuelle

Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti : illustration d’un ecosysteme différenciant second life des actuels autres mondes

Description Playstation Home Beta par des vrais digitals natives 🙂 tutoriel video en anglais PS3

Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti : illustration d’un ecosysteme différenciant second life des actuels autres mondes

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Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti

Sony Home est un projet de virtualisation qui a commencé en 2005. Après 2 ans de travail, des premiers screen shots et vidéo trailers sont apparus ceci excitant fortement la blogosphere et les médias. Le produit prévu en 2007 sera retardé. Les sorties sont retardés et l’on constate sur la série de vidéo de test que certains paramètres propres aux mondes virtuels immersifs ne sont pas réglés (le lag par exemple). Sony a légitimement mis à contribution sa communauté via plusieurs release de bêta. Bref après 3 ans de développement et une phase de test de 1 an, le produit n’est pas encore lancé. Est il utile de comparer avec le dinosaure Second Life qui a fêté ses 5 ans d’existence et d’activités ? Oui et non. La destination et les possibilités ne sont pas du même acabit, mais je veux insister sur le fait que Sony est un univers cadré et donc limité suivant les aspirations nipponnes.

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Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti

Les premières réactions se feront sûrement sur le niveau graphique, mais il serait dommage d’oublier que Linden lab dispose d’un ecosysteme actif dans Second life qui permet de nombreuses avancés techniques, ergonomiques…Chez Sony , la démocratie participative se situe sur la demande de feed back client alors que Second Life lui ouvre parfois quelques bout de codes immédiatement exploités par des communautés ou des développeurs isolés qui apportent de nouvelles briques au produit SL. Par exemple, il y a ce prototype de viewer(interface de visionnage) dans une page web, plus étonnant (car développé par une jeune fille de 15 ans) Ajaxlive qui permet d’utiliser des données Sl via web  sans être véritablement connecté, ou récemment le viewer Shadowdraft de KirstenLee Cinquetti. Une bonne gestion de cette émulsion laissée libre ne peut que permettre des avancés non identifiés qui pourraient se reveler indispensable dans un futur proche.

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Source : NWN

KirstenLee Cinquetti

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Demo PS3(Sony Home)

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Le Gartn Air: preparez-vous au virtuel mais sans Second Life

Nurien propose Mstar : jeu de danse virtuelle

Nurien existe depuis septembre et a lancé son premier produit : Mstar. Mstar s’inspire des jeux du type Guitar Hero (stimulation des bonnes touches) en répliquant un contexte de plateau de danse où l’utilisateur peut s’entraîner, se perfectionner, enregistrer ses prestations avant d’affronter d’autres joueurs.

Les produits suivants seront Runway dont le but est de créer sa propre ligne de vêtement et de la présenter lors de défilés virtuels soumis au vote de la communauté ou de QuizStar un quizz communautaire. A terme des objets seront commercialisé sous la forme d’une monnaie virtuelle / réelle et il est prévu d’ajouter des fonctionnalités de création.

Nurien est un univers cadré de niche et n’a pas la vocation d’être une plate-forme ouverte comme Second Life. Des investisseurs américains et chinois ont injecté 15 millions de dollars en avril de cette année, d’ailleurs on retrouve Globespan Capital partner qui fait partie des investisseurs soutenant Linden lab l’éditeur de Second Life.

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